スミス(something)の感度・設定【2026年最新】eDPI464とクロスヘア・デバイスを徹底解説
VCJ 2023 Split 1のプレイオフ、FENNEL戦。5マップ通算136キルという当時のシーン最多キル記録を叩き出したのが、Sengoku Gamingに在籍していた頃のsomething(スミス)選手でした。
そのスミス選手の感度は、800DPI×0.58でeDPI 464。VCTに出場するプロの平均eDPIが260前後であることを考えると、トップ選手の中でも突出したハイセンシです。振り向き(360°)に換算すると約28cm。50cm前後で振り向くプレイヤーが多いなかで、この数字は明らかに異質です。
ただ、スミス選手の感度を調べると、528・560・360と、サイトごとに違う数値が出てきます。どれが現在の設定なのか。esportstars.ioでは2026年8月時点で確認できる最新の設定を、出典と更新時期をセットで整理しました。
- スミス(something)の最新感度|800DPI×0.58・eDPI464・振り向き約28cm
- eDPI464がプロ平均の約1.8倍という異常なハイセンシである理由
- サイトごとに数値が食い違う原因と、どれが現在の設定かの見分け方
- 400/800/1600DPIそれぞれでeDPI464を再現する換算値
- クロスヘアコード・ビデオ設定・使用デバイスの全リスト
スミス選手の感度をそのまま真似していいのか迷っている方は必見です!
この記事では、公開されている設定データを出典付きで整理し、自分の環境に落とし込む手順まで解説します。
感度の数値から使用デバイス、プロフィールまで、すべてまとめました。
スミス(something)の感度・DPI設定【2026年最新】
スミス選手の現在の感度は、DPI 800・ゲーム内感度0.58・eDPI 464です。プロ設定データベースのprosettings.netが2026年7月27日に更新した数値で、複数の国内サイトの最新版とも一致しています。
| 項目 | 設定値 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| ゲーム内感度 | 0.58 |
| eDPI | 464 |
| スコープ感度 | 1.115 |
| ADS感度 | 1 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
| Windows感度 | 6(デフォルト) |
| Raw Input Buffer | ON |
| 振り向き(360°) | 約28.2cm |
| 振り向き(180°) | 約14.1cm |
注目してほしいのはスコープ感度の1.115です。多くのプロが1.0のまま使うなか、スミス選手はあえて1割ほど上げています。オペレーターやマーシャルを覗いた状態でも、素早く振り向ける設定です。
ポーリングレートの4000Hzも特徴的です。ポーリングレートはマウスが1秒間に位置情報をPCへ送る回数で、数値が高いほど入力の遅延が小さくなります。ただしCPU負荷も上がるため、環境によっては1000Hzのほうが安定します。

eDPI464はどれくらい高い?振り向き28cmをプロ平均と比較
結論から言うと、スミス選手の感度はVALORANTのプロシーンで最上位クラスのハイセンシです。
| 区分 | ゲーム内感度 | eDPI | 振り向き(360°) |
|---|---|---|---|
| スミス(something) | 0.58 | 464 | 約28.2cm |
| VCTプロ平均 | 0.325前後 | 約260 | 約50cm |
| 一般的な推奨レンジ(下限) | 0.25 | 200 | 約65cm |
| 一般的な推奨レンジ(上限) | 0.44 | 350 | 約37cm |
プロ平均のeDPI 260と比べると、スミス選手は約1.8倍。一般的に推奨されるeDPI 200〜350の上限すら大きく超えています。手首だけでほぼ全方位をカバーできる感度で、いわゆる手首エイム寄りのスタイルです。
この感度が成立しているのは、スミス選手の精密なマイクロコントロールがあってこそです。ハイセンシは振り向きが速い反面、中距離のタップ撃ちやスプレー制御で微細なブレが出やすくなります。デュエリストとして至近距離の撃ち合いを制することを最優先した設計だと考えています。
- eDPI464は、マウスパッドが狭くても振り向ける代わりに、中〜遠距離の精度が落ちやすい設定です
- プロの感度は「その選手のマウスパッド・グリップ・エイムスタイル」とセットで最適化されています
- アイアン〜ゴールド帯でいきなりeDPI400超に上げると、リコイル制御が破綻するケースが多いです
サイトによって感度の数値が違うのはなぜ?
スミス選手の感度を検索すると、eDPIが464・528・560・360と複数の数値が出てきます。理由はシンプルで、感度は大会ごとに変わることがあり、各サイトが情報を取得した時期がバラバラだからです。
| 参照時期 | DPI | ゲーム内感度 | eDPI | 振り向き(360°) |
|---|---|---|---|---|
| 2026年7月更新(最新) | 800 | 0.58 | 464 | 約28.2cm |
| 2025年後半時点 | 800 | 0.66 | 528 | 約24.7cm |
| 2025年3月/VCT Pacific 2025 Stage1時点 | 800 | 0.70 | 560 | 約23.3cm |
| 更新時期不明の古い情報 | 800 | 0.45 | 360 | 約36.3cm |
時系列で見ると、スミス選手は0.70 → 0.66 → 0.58と、少しずつ感度を下げてきています。振り向きにすると23cmから28cmへ、約5cm遅くなった計算です。ハイセンシであることは変わりませんが、以前よりは制御を重視する方向に寄せてきたという印象です。
更新日を必ず確認する — 「最新」と書かれていても、記事の更新日が1年前なら数値も1年前のものです。
DPIとセットで見る — 感度の数字だけでは比較できません。DPI×感度のeDPIで揃えて比べてください。
大会名が書かれているか — 「VCT Pacific 2025 Stage1時点」のように大会が明記されている情報は、取得時期が特定できるぶん信頼できます。

自分のDPIでスミスの感度を再現する方法
マウスのDPIが800でなくても、eDPI 464は再現できます。eDPIはDPI×ゲーム内感度で決まるので、DPIを変えたぶんだけゲーム内感度を逆方向に調整すれば、振り向き距離は同じになります。
| マウスDPI | 設定するゲーム内感度 | eDPI | 振り向き(360°) |
|---|---|---|---|
| 400 | 1.16 | 464 | 約28.2cm |
| 800(スミスと同じ) | 0.58 | 464 | 約28.2cm |
| 1600 | 0.29 | 464 | 約28.2cm |
| 3200 | 0.145 | 464 | 約28.2cm |
計算式は「目標eDPI ÷ 自分のDPI = ゲーム内感度」です。1600DPIなら464÷1600で0.29になります。
ただ、いきなりeDPI 464に飛ぶのはおすすめしません。今の感度から段階的に上げていくほうが、エイムが崩れずに済みます。
感度で一番良くないのは、毎日コロコロ変えることです。最低でも1週間は同じ数値で固定して、そのうえで判断してください。
スミスのクロスヘア設定|コピペ用コードと見え方
スミス選手の最新クロスヘアは、センタードットなし・アウトラインなしのシンプルな十字型です。以下のコードをコピーして、ゲーム内でインポートすればそのまま使えます。
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.713;o;1
| 項目 | 設定値 |
|---|---|
| 色 | ホワイト |
| アウトライン | OFF |
| センタードット | OFF |
| インナーライン | ON |
| インナーライン不透明度 | 1 |
| インナーライン長さ | 2 |
| インナーライン太さ | 2 |
| インナーラインオフセット | 1 |
| アウターライン | OFF |
| 射撃時の誤差表示 | OFF |
かなり小さく、細いクロスヘアです。ドットもアウターラインもないので、視界を遮らずに敵の頭に重ねられます。ハイセンシで細かく合わせるスタイルとの相性を考えた設定だと考えています。
VALORANTを起動 → 設定 → クロスヘア → 上部の「プロファイル」横にあるインポートボタンを押して、コードを貼り付けます。反映されない場合は、コードの前後に余計なスペースが入っていないか確認してください。
なお、古いまとめサイトでは 0;P;o;0.619;d;1;f;0;s;0;0t;1;0l;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 というコードが紹介されていることがあります。こちらはセンタードットのみの旧設定で、現在は使われていません。
スミスのビデオ設定・キーバインド・ミニマップ設定
ビデオ設定はフレームレート最優先の構成です。画質に関わる項目はほぼすべて最低設定か無効化されています。
| 項目 | 設定値 |
|---|---|
| 表示モード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1920×1080(16:9) |
| アスペクト比メソッド | 埋める |
| マルチスレッドレンダリング | ON |
| NVIDIA Reflex | オン+ブースト |
| マテリアルの品質 | 低 |
| テクスチャの品質 | 低 |
| ディテールの品質 | 低 |
| UIの品質 | 低 |
| ビネット | OFF |
| VSync | OFF |
| アンチエイリアス | なし |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭化 | OFF |
| 実験的な鮮明化 | OFF |
| ブルーム | OFF |
| 歪曲 | OFF |
| 一人称視点の影 | OFF |
特に効くのが一人称視点の影のOFFです。自分のキャラクターの影が消えることで、角待ちのときに影で位置がバレるリスクがなくなります。フレームレート面でも軽くなるので、真似する価値がある項目です。
| アクション | キー |
|---|---|
| 歩く(ウォーク) | 左Shift |
| ジャンプ | スペース/ホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| 主武器 | 1 |
| 副武器 | 2 |
| ナイフ | 3 |
| スパイク | 4 |
| オブジェクトの使用 | F |
| アビリティ1 | C |
| アビリティ2 | Q |
| アビリティ3 | E |
| アルティメット | X |
キーバインドはほぼデフォルトのままです。唯一の特徴はジャンプにホイール下を割り当てている点で、ジャンプピークやジャンプスローの精度が上がります。
| 項目 | 設定値 |
|---|---|
| 回転 | 陣営に合わせる |
| プレイヤーを中心に固定 | OFF |
| マップサイズ | 1.2 |
| ズーム | 1 |
| 視野コーンの表示 | ON |
「プレイヤーを中心に固定」をOFFにすると、マップ全体が常に同じ向きで表示されます。味方の位置とサイトの位置関係を把握しやすくなるので、コールを出す機会が多い方にはおすすめです。

スミスの使用デバイス一覧【2026年版】
スミス選手のデバイスは、2026年に入ってから大きく入れ替わりました。マウス・キーボードともに、ラピッドトリガーや磁気スイッチを備えた最新世代へ移行しています。
| カテゴリ | 製品名 | 主な仕様 |
|---|---|---|
| マウス | Logicool G PRO X2 SUPERSTRIKE | 約61g/HERO 2センサー/8000Hz対応 |
| マウスソール | Esports Tiger ICE | 純PTFE素材 |
| マウスパッド | Lethal Gaming Gear Saturn Pro(RED/SOFT) | 布製・XLサイズ |
| キーボード | Pulsar PCMK 3HE TKL | 磁気スイッチ/ラピッドトリガー対応 |
| モニター | BenQ ZOWIE XL2586X | 24.1インチ/540Hz/TNパネル |
| ヘッドセット | HyperX Cloud III | 53mmドライバー/DTS Headphone:X |
| マイク | audio-technica AT2040 | ダイナミック型・単一指向性 |
| チェア | Secretlab TITAN Evo(Paper Rexモデル) | チームコラボモデル |
モニターのXL2586Xは540Hz駆動という現行最速クラスのモデルです。ただ、これを活かすには相応のPCスペックが必要で、スミス選手はRyzen 7 9800X3DとRTX 5080という構成で運用しています。
マウスパッドはサイトによって「Pulsar製」と記載されていることがありますが、Saturn ProはLethal Gaming Gear(LGG)の製品です。キーボードも「PCMK 3」「PCMK 3HE TKL」と表記が分かれますが、同一シリーズのTKLモデルを指しています。
スミス(something)選手のプロフィールと経歴
something選手は、シンガポールを拠点とするPaper Rexに所属するロシア出身のプレイヤーです。日本では「smth」という略称から「スミス」の愛称で親しまれています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ハンドルネーム | something(smth) |
| 本名 | Ilya Petrov(イリヤ・ペトロフ) |
| 生年月日 | 2002年2月11日 |
| 国籍 | ロシア |
| 所属 | Paper Rex(2023年3月〜) |
| ロール | デュエリスト |
| 主な使用エージェント | ジェット/ヨル/レイズ |
日本での知名度が高い理由は、Sengoku Gamingでのプレー経験にあります。2022年5月から2023年3月まで国内リーグVCJに在籍し、その圧倒的な火力で一気に名前を広めました。
そのハイライトが、冒頭で触れたVCJ 2023 Split 1プレイオフのFENNEL戦です。5マップ通算136キルという記録は、当時のシーン最多キル。この活躍が評価され、2023年3月にPaper Rexへの移籍が発表されました。
| 年 | 大会 | 成績 |
|---|---|---|
| 2023 | VCJ 2023 Split 1 Playoffs | FENNEL戦で136キルの最多キル記録 |
| 2023 | VALORANT Champions 2023 | 準優勝 |
| 2025 | VCT Masters Toronto 2025 | 優勝 |
| 2025 | VCT Pacific 2025 Stage 2 | 優勝・MVP |
| 2026 | VCT Pacific 2026 Stage 1 | 優勝 |
| 2026 | VCT Masters London 2026 | 準優勝 |
Paper Rexはロールを固定しない攻撃的なスタイルで知られるチームで、スミス選手の自力でキルを取り切る能力はその戦術と噛み合っています。VCTのようなトップリーグの盛り上がりは、eスポーツの市場規模そのものを押し上げる原動力にもなっています。
スミスの感度を真似すべき?判断基準と乗り換え手順
正直に言うと、スミス選手の感度をそのままコピーして機能する人は多くありません。eDPI 464は、プロの中でも例外的な数値だからです。
ただ、向いている人が確実にいるのも事実です。判断基準を整理しました。
プロの感度は「答え」ではなく「その選手にとっての最適解」です。数値をコピーすることよりも、1つの感度を最低2週間固定して身体に覚え込ませることのほうが、エイムの安定には効きます。まずはeDPI 250〜300から始めて、そこから自分の方向性を探ってみてください。
よくある質問(FAQ)
DPI 800・ゲーム内感度0.58で、eDPIは464です。振り向き(360°)は約28.2cmになります。スコープ感度は1.115、ポーリングレートは4000Hzに設定されています。
各サイトが情報を取得した時期が違うためです。スミス選手は感度を0.70から0.66、0.58へと段階的に下げてきており、古い記事では528や560といったeDPIが掲載されたままになっています。記事の更新日を確認するのが見分け方です。
初心者にはおすすめしません。VCTプロの平均eDPIは260前後で、464はその約1.8倍にあたる例外的なハイセンシです。ゴールド帯以下の方は、まずeDPI 200〜300の範囲で固定してリコイル制御を安定させるほうが上達が早くなります。
「464 ÷ 自分のDPI」でゲーム内感度を計算すれば同じ振り向きになります。400DPIなら1.16、1600DPIなら0.29、3200DPIなら0.145です。eDPIが同じであれば、DPIが違っても振り向き距離は一致します。
ゲーム内の設定からクロスヘアタブを開き、プロファイル横のインポートボタンにコードを貼り付けます。反映されない場合は、コードの前後に余計なスペースが混ざっていないか確認してください。
Logicool G PRO X2 SUPERSTRIKEです。重量は約61gで、HERO 2センサーと最大8000Hzのポーリングレートに対応しています。マウスソールにはEsports Tiger ICEを組み合わせています。
ハンドルネーム「something」の略称である「smth」が「Smith」のように読めることから、日本のファンの間で「スミス」という愛称が定着しました。海外では「smth」表記が一般的です。
VCT PacificおよびMastersなどの国際大会が、TwitchとYouTubeで公式配信されています。Paper Rexは優勝候補として扱われることが多く、ブックメーカーのVALORANT賭けでもオッズが注目されるチームです。




























