ヴァロラントのランクとは?区分や昇格方法などを徹底解説!
- ヴァロラントの全9ランク25ティア(アイアン〜レディアント)の階級制度
- 2026年5月時点の最新ランク分布(シルバー・ゴールド帯が最多 約42%)
- 2026年導入の新システム「ランクシールド」と「コンバージェンス」
- RR(ランクレーティング)の計算方法と昇格条件(〜アセンダント / イモータル以上)
- パーティ制限・Season/Actリセット・振り分け戦の最新ルール
「ヴァロラントで遊んでみたいけど、ランクの区分に詳しくない…」という方は必見!
この記事では、ヴァロラント ランクを、2026年Season 2026 + Patch 12.00時点の最新仕様で徹底解説します。
最終的に、ヴァロラントのランクマッチのやり方とパーティ制限、新機能のランクシールドやコンバージェンスまで理解できます。
この記事では、ヴァロラントのランクの概要や区分、ランク一覧、昇格方法、ランクマッチのやり方、パーティ制限、ランクリセット、ランク振り分け戦の仕組みなどを詳しく解説します!
ヴァロラントのランクとは?

ヴァロラントのランクとは、Riot Gamesが開発した本作においてプレイヤーの実力レベルを示す指標のことです。
ヴァロラントのコンペティティブ(マッチモード)では、ランクが一定以上離れている場合はパーティを組めない仕組みが搭載されています。
ヴァロラントのランクは単なる強さの指標ではなく、競技性の高いランクマッチで同じ実力のプレイヤー同士がマッチングするための重要な制度です。Season 2026のPatch 12.00ではMMR(Matchmaking Rating)の算出ロジックが改善され、より正確なスキル評価とマッチ品質の向上が図られました。
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各ランク帯の特徴とプレイヤー傾向

ヴァロラントの各ランク帯には、それぞれ特有のプレイスタイルや課題があります。
自分のランク帯の特徴を理解することで、次のランクへ昇格するために何を改善すべきかが明確になります。各ランクの詳細条件や昇格要件を1ティアずつ整理したヴァロラントのランク一覧と併せて読むと、目標設定がさらに具体的になります。
アイアン帯
全体の約6.9%(V26 Act 1)特徴
- ヴァロラントを始めたばかりのプレイヤーが多い
- FPSゲーム自体が初めての人も多く在籍
- マウス操作やキーボード操作に慣れていない段階
- スパイク設置・解除などの基本ルールを学んでいる
まずはゲームに慣れることが最優先です。射撃場でエイム練習を行い、基本的な操作を身につけましょう。プロの感度設定を参考にしつつ、楽しみながらプレイすることで自然と上達します。
ブロンズ帯
全体の約18.1%(V26 Act 1)特徴
- 基本操作を覚え始めたプレイヤーが集まるランク帯
- ゲーミングデバイス(マウス・キーボード)を使い始めた人が多い
- エイムはまだ安定しないが、撃ち合いの意識が芽生えている
- スキルの使い方がまだ曖昧な段階
クロスヘアの位置(ヘッドライン)を意識することで、撃ち合いの勝率が大きく向上します。敵の頭の高さにクロスヘアを常に置く習慣をつけましょう。
シルバー帯
全体の約21.7%(最多)特徴
- ヴァロラントで最も人口が多いボリュームゾーン
- ヘッドショットで敵を倒す意識はあるが、胴体撃ちが多い
- スキルを「とりあえず使う」段階
- マップの構造をある程度理解している
- VC(ボイスチャット)を使い始める人はこのランク帯から増え始める
プリエイム(敵が出てくる場所に事前にエイムを合わせる)を練習し、初弾の命中率を上げることが重要です。デスマッチで練習するのがおすすめです。
ゴールド帯
全体の約20.8%(中央値ゾーン)特徴
- ヴァロラントの「平均的なプレイヤー」が集まるランク帯
- ヘッドライン・プリエイムの基礎知識がある
- ロール(デュエリスト・コントローラーなど)ごとの役割を理解し始めている
- 定点スキル(決まった場所へのスキル使用)を覚え始める
- デュエリストとそれ以外のロールでフィジカル差が出始める
自分の得意なエージェントを2〜3体に絞り、マップごとの立ち回りを深く学びましょう。「広く浅く」より「狭く深く」が昇格の近道です。
プラチナ帯
全体の約15.3%(上位34%)特徴
- 上位30%に入る「中級者」のランク帯
- 撃ち合いに自信を持ち始めるプレイヤーが多い
- 勝敗に対するこだわりが強くなり、感情的になりやすい傾向
- スキルの合わせ(連携)を意識し始める
- ラッシュやエリアコントロールの概念を理解し始める
味方との連携を意識し、報告(コールアウト)を的確に行うことでチーム全体の勝率が向上します。感情をコントロールし、冷静なプレイを心がけましょう。
ダイヤモンド帯
全体の約9.8%(上位17%)特徴
- 上位15%に入る「上級者入り口」のランク帯
- 5v5の基本的な戦術を理解している
- 定石と呼ばれる基本的な配置や動きを知っている
- ただし「なぜその動きをするのか」の理解が浅いことも
- スモークのタイミングやスキル合わせにミスが目立つ
「なぜその配置なのか」「なぜそのタイミングでスモークを焚くのか」を考えながらプレイしましょう。定石を覚えるだけでなく、その理由を理解することで応用力が身につきます。
アセンダント帯
全体の約5.8%(上位7.5%)特徴
- イモータルへの壁を感じるプレイヤーが多いランク帯
- フィジカル(撃ち合い能力)は十分にある
- しかし、チーム全体の動きや5v5の知識が不足している
- 味方との連携がうまくいかないことでストレスを感じやすい
- コーチングを受けると最も効果が出やすいランク帯とも言われる
自分のプレイを録画して見返し、「なぜやられたか」を分析する習慣をつけましょう。フィジカルはあるので、知識と判断力を磨くことでイモータルへ到達できます。
イモータル帯
全体の約1.6%(上位約1.7%)特徴
- 上位2%未満の「上級者」が集まるランク帯
- マップの定石や攻め方をしっかり理解している
- 個人技(フィジカル)が非常に高い
- ただし、ラッシュ失敗時やスローペースの展開で崩れることがある
- チーム経験者とソロプレイヤーで知識差が大きい
イモータル上位帯の特徴
- レディアント帯のプレイヤーが混ざり始める
- 5v5の知識とフィジカルの両方が求められる
- チームの動きとランクの動きは別物という認識が重要
フルパーティでプレイし、チームとしての連携力を磨くことでレディアントへの道が開けます。ソロでは「味方に合わせる柔軟性」を持つことが重要です。
レディアント帯
全体の約0.06% — 各地域の上位500名のみ特徴
- ヴァロラントの頂点に立つプレイヤーのみが到達できる最高ランク
- 豊富なチーム経験と圧倒的なフィジカルを兼ね備えている
- 状況判断力・反射神経・ゲーム理解度すべてがトップレベル
- プロゲーマーやストリーマーが多く在籍
- 各地域の上位500名のみがこのランクを維持できる
継続的な練習に加え、チームでの競技シーン経験が重要になります。ランクマッチだけでなく、大会やスクリムへの参加も検討しましょう。プロレベルの集中力と分析力が求められます。
ヴァロラントのランクの区分

ヴァロラントのランクには9つの階級が存在し、最上位の「レディアント」以外はさらに3つのティア(1〜3)に分かれています。
ランクにはコンペティティブと呼ばれるact(期間)が存在します。
期間終了後には全プレイヤーの最高到達ランクや勝利数のカウントがリセットされます。
ヴァロラントのランクは下位ランクから順に下記のとおりです。
- アイアン(1〜3)
- ブロンズ(1〜3)
- シルバー(1〜3)
- ゴールド(1〜3)
- プラチナ(1〜3)
- ダイヤモンド(1〜3)
- アセンダント(1〜3)
- イモータル(1〜3)
- レディアント
1〜3のティアクラスは数字が大きいほど、次のランクへの昇格が近いことを意味します。
解析サイトなどでは定期的にランク分布表が発表されており、最も多いランク帯はシルバーとゴールドです。
特にシルバーからゴールドの境目となるシルバー3とゴールド1は全ランク帯の中でも屈指のユーザー密度となっています。
最上位ランクのレディアントは上位500名のみ
ヴァロラントの最上位ランク「レディアント」は、各地域の上位500名のみが昇格できるランクです。
レディアントには「1〜3」のティアクラスは存在せず「500名中◯位」と扱われます。
ヴァロラントのランク昇格方法

ヴァロラントのランクマッチでは、試合に勝利することで「RR(ランクレーティング)」が付与され、敗北すると減少します。獲得・減少量は勝敗だけでなく、ラウンド差や個人成績にも影響されます。
では、ヴァロラントのランク昇格および降格方法を詳しく紹介します。
ランクポイント100で次のランクへ昇格
ヴァロラントのランクマッチでは、ランクポイントが「100」に到達することで、次のランクへ昇格できます。
ただし、イモータル以上は昇格に必要なランクポイントが異なり、下記のランクポイントが必要です。
| ランク | 必要RR |
|---|---|
| イモータル2 | 80RR |
| イモータル3 | 200RR |
| レディアント | 400RR以上、かつアジア圏で上位500位以内 |
ランクポイント0で敗北すると前のランクへ降格
ヴァロラントのランクマッチでは、ランクポイントが「0」の状態で敗北することで、前のランクへ降格します。
ランクポイントを保有している状態で敗北し、保有ランクポイントがなくなっても降格することはありません。
アイアンランクからアセンダントランクのRP仕組み
アイアンランクからアセンダントランクでは、50RPを所持している状態でスタートします。
ランクマッチ勝利時と敗北時のRPの増減は下記のとおりです。
| 試合結果 | RR変動量 |
|---|---|
| 勝利時 | +10〜50RR |
| 敗北時 | -0〜30RR |
イモータルランク以上のRP仕組み
イモータル1に昇格することで「上限なしにRPを蓄積し続ける」仕様に変更されます。
勝利時と敗北時のRP増減も下記のとおり変わります。
| 試合結果 | RR変動量 |
|---|---|
| 勝利時 | +5〜50RR |
| 敗北時 | -0〜30RR |
ヴァロラントの飛び級と内部レート(MMR)の仕組み
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- 内部レート(MMR)はプレイヤーの真の実力を示す隠しスコア
- 表示ランクはMMRに収束するよう設計されている(コンバージェンス)
- RRの増減量でMMRの高低を推測できる
- 飛び級はMMRがランクより大幅に高い場合に発生
- MMRを上げるには継続的な勝利と好成績が必要
- 低ランク帯は個人成績、高ランク帯は勝敗がMMRに影響しやすい
ヴァロラントには、表示されているランクとは別に「内部レート(MMR)」という隠しスコアが存在します。
この内部レートを理解することで、なぜRRの増減量が試合によって違うのか、どうすれば飛び級できるのかがわかるようになります。
内部レート(MMR)とは?
内部レート(MMR:Match Making Rating)とは、プレイヤーの本当の実力を数値化した隠しスコアです。
表示されているランク(アイアン〜レディアント)とは別に存在し、マッチメイキング(対戦相手の決定)やRRの増減量に大きく影響します。
内部レートの特徴
- 確認することはできない(Riot公式は非公開としている)
- 全プレイヤーが巨大なラダー(はしご)に配置されている
- 勝てば上がり、負ければ下がる
- 同じ順位のプレイヤーは存在しない
- AFKや試合放棄ではMMRは減少しない(RRのみ減少)
ランク(RR)と内部レート(MMR)の関係
ヴァロラントのシステムは、表示ランクを内部レートに近づけようとする仕組みになっています。これを「収束(コンバージェンス)」と呼びます。
RR増減パターンで内部レートを推測する
- 勝利時:+25〜35RR以上獲得できる
- 敗北時:-10〜15RR程度しか失わない
- → ランクが上がりやすい状態、飛び級の可能性あり
- 勝利時:+18〜22RR程度獲得
- 敗北時:-18〜22RR程度失う
- → 適正ランクに到達している状態
- 勝利時:+12〜18RR程度しか獲得できない
- 敗北時:-25〜30RR以上失う
- → ランクが本来の実力より高い状態、降格しやすい
飛び級(ダブルアップ)の仕組み
飛び級とは、100RRに到達した際に1つではなく2つ以上ランクが上がる現象です。「ダブルアップ」とも呼ばれます。
飛び級が発生する条件
- 内部レート(MMR)が現在のランクより大幅に高い
- 連勝している、または高い勝率を維持している
- 試合で好成績(高いACS、多くのキル、MVP獲得など)を出している
- ランクリセット直後や振り分け戦後など、MMRとランクに乖離がある時期
Riot公式は飛び級の明確な条件を公開していません。「ランクマッチで良い成績を収めることで飛び級が行われる」とだけ発表されています。意図的に狙うものではなく、実力がランクを上回っていれば自然と発生すると考えましょう。
内部レート(MMR)を上げる方法
内部レートを上げるには、継続的に勝利し、個人成績を向上させることが重要です。
MMRに影響する2つの要素
「敵に対してどれだけ戦えたか」を評価する指標です。低ランク帯(アイアン〜ゴールド)ではこの比重が高く、個人成績がMMRに大きく影響します。
「試合の勝敗」を評価する指標です。高ランク帯(アセンダント〜レディアント)ではこの比重が高く、勝利することがMMRに大きく影響します。
MMRを上げるための実践ポイント
- 勝率50%以上を維持する(連勝できればさらに良い)
- 負け試合でも最後まで諦めずにキルを取る
- 格上相手に勝利するとMMRが大きく上がる
- ACS(アベレージコンバットスコア)はMMRに直接影響しないが、高い成績は間接的にプラス
- アンレートの成績も初期MMRに影響する(特に新規アカウント)
ヴァロラントのランクマッチのやり方とパーティ制限

ヴァロラントのランクマッチに参加するためには、ランクマッチ以外のカジュアルモードをプレイして、自分のアカウントレベルを「20以上」に上げる必要があります。
さらに、ランクマッチでは「実力が拮抗した試合」を作り上げるために、ランクが一定以上離れているプレイヤーとはパーティーを組めない制限(マッチメイキング)が搭載されています。
2〜3人パーティのランク差制限の早見表
| 最低ランク | 組める最高ランク |
|---|---|
| アイアン1〜3 / ブロンズ1〜3 | シルバー1〜3まで |
| シルバー1〜3 | ゴールド1〜3まで |
| ゴールド1〜3 | プラチナ1〜3まで |
| プラチナ・ダイヤモンド・アセンダント・イモータル・レディアント | 1ランク差まで(例:プラチナ2はダイヤモンド2まで) |
4人パーティでランクマッチはできない
ヴァロラントでは、4人パーティでランクマッチをプレイできません。
イモータルランク以上は2人または5人パーティのみ
イモータル1以上のプレイヤーは、2人または5人のパーティのみランクマッチのプレイが可能です。
3人パーティではプレイできないため注意しましょう。
5人パーティのランク差によるRP制限
フルパーティ(5人パーティ)では、ランク制限なくパーティを組むことができますが、下記のとおりRPの増減に制限がかかります。
| 条件 | RR制限 |
|---|---|
| 通常のパーティが組めるランク差 | 変動なし |
| ランク差が1ランク(3ティア)以上ある場合 | チーム全員のRRが50%減少 |
| 通常のパーティでは組めないランク差がある場合 | チーム全員のRRが75%減少 |
| パーティ内に「イモータル1」以上がいる場合 | チーム全員のRRが50〜90%減少 |
| パーティ内に「レディアント」がいる場合 | チーム全員のRRが90%減少 |
ヴァロラントのランクリセット

2025年からヴァロラントは「Episode制」を廃止し、年単位の「Season(Season 2025・2026など)+年6回のAct」体制へ移行しました。Season切り替えとAct切り替えのタイミングでランクのリセット処理が走る仕組みです。
- Season開始時(年1回・大規模リセット):全プレイヤーが配置戦5試合をプレイ。最高配置はアセンダント1までに制限される
- Act 2 / Act 3への切り替え時(小規模リセット):配置戦1試合のみ
- レディアントプレイヤー:Seasonリセット時にイモータル帯へ降格し、RRは-90%に調整される
- その他のプレイヤー:前Actのランクをベースに、配置戦結果でやや低めの位置から再スタート
Season大型リセット直後はランク帯が圧縮されるため、いつもより少し低いランクに配置されることが一般的です。配置戦5試合で全力プレイすることで適正ランクに近づけます。
ヴァロラントのランク振り分け戦の仕組み

ヴァロラントでは、シーズンがひとつ終わるごとにランクリセットが行われ、次シーズンのランクを決める「振り分け戦」が開催されます。
振り分け戦は最初のランクを決めるために行う「5試合」の対戦のことであり、実力の近いプレイヤー同士で対戦する仕組みです。
5試合の結果や活躍に応じて最初のランクが決定し、振り分けられたランクで50RRを獲得した状態から新たなシリーズがスタートします。
2026年の新システム:ランクシールドとコンバージェンス
Season 2026では「ランクシールド」と「コンバージェンス」という2つの新しい仕組みが組み込まれ、適正ランクへの到達速度と安定性が大きく向上しました。
ランクシールド(降格保護)の仕組み
2026年に導入された「ランクシールド」は、連敗時の急激なランクダウンを防ぐ降格保護機能です。各ランクのTier 1に到達した瞬間に、自動的に2つのシールドが付与されます。
- 付与タイミング:各ランクのTier 1(シルバー1、ゴールド1、プラチナ1など)に昇格すると自動的に2つのシールドが付与
- 消費条件:0RRの状態で敗北するとシールドが1つ消費される
- 降格条件:シールド2つを消費した後、さらに3敗するとひとつ下のランク(前ランクのTier 3)へ降格
- 対象範囲:レディアント以外のすべてのランク(アイアン1〜イモータル1)
「悪い日が続いてもランクが大きくは落ちない」設計で、初心者ほどメンタル的にプレイしやすくなりました。
コンバージェンス(MMR収束)の強化
「コンバージェンス」とは、プレイヤーの内部MMRと表示ランクの差に応じてRR変動量を倍率調整する仕組みです。Season 2026のPatch 12.00でこの機構が強化され、適正ランクへの到達速度が向上しました。
MMRが現在ランクよりも3ランク以上高い場合、RR獲得量が大きく増加し、100RR達成時に「ダブルランクアップ(飛び級)」が発生する可能性もあります。復帰勢や新規でも、本当の実力にすぐ追いつけるようになった点が最大のメリットです。
逆にMMRより高すぎる表示ランクにいる場合は、勝利時のRR獲得量が抑えられ、敗北時の損失が増えます。結果として「本来の適正ランク」へと表示が収束していくのが、コンバージェンスの本質です。
ヴァロラントのランクまとめ
eスポーツゲームの1つである、ヴァロラント(valorant)のランクは全9つのランクが存在し、プレイヤーの実力に応じてランクわけが行われています。
ヴァロラントのランクは「ランクマッチ」へ参加する際に重要なステータスになり、ランクマッチで勝利するたびに昇格するチャンスが訪れるため、最上位ランク到達を目指して挑戦してみましょう!
よくある質問
ヴァロラントのランクシステムは、プレイヤーのスキルレベルに応じてランクが決まる階層型の仕組みです。最下位ランクの「アイアン」から始まり、トップランクの「レディアント」まで9つの主要ランクがあり、それぞれがさらに3つのティアに分かれています。
ランクを昇格させるには、ランクポイント(RP)を100まで貯める必要があります。試合に勝利することでRPを獲得でき、ランクポイントが上限に達すると昇格します。
ランクマッチでは、2~3人のパーティを組むことができますが、パーティメンバーのランク差によって制限が設けられています。特に高ランク(イモータル以上)では、2人か5人のパーティでのみランクマッチに参加でき、ランク差によるRPのペナルティも発生することがあります。
ヴァロラントでは、新シーズンの開始時にランクリセットが行われます。リセット後、再びランク振り分け戦を行い、新しいランクが決定されます。この際、以前のランクやプレイ履歴が参考にされるため、リセット後も比較的近いランクに再配置されることが多いです。
ヴァロラントの平均ランクはシルバー〜ゴールド帯です。特にシルバー3とゴールド1が全ランク帯の中で最もプレイヤー人口が多いボリュームゾーンとなっています。ここを抜けるとプラチナ(上位30%)に入ります。
レディアントは各地域の上位500名のみが到達できる最高ランクです。イモータル3から400RP以上を獲得し、かつ地域内ランキング500位以内に入る必要があります。圧倒的なフィジカルとチームプレイの両方が求められます。



























